做宣传片这五年,我攒了一肚子没处说的真心话

龙冠广告 2026年10月08日 浏览 2

异星要塞游戏升级改造掌握异星高等级武器玩法界面

关于宣传片的那些“小执念”

刚入行时接宣传片项目,总想着要搞个“大场面”,生怕别人说我没本事。有次甲方要的就是一个普通的产品说明宣传片,我硬加了一堆花里胡哨的转场和特效,结果被打回来三次。后来蹲在走廊啃面包,突然想通:宣传片的核心不是炫技,是把要讲的话,用别人能听进去的方式说出来。那之后再做,先把脚本里的每一句台词念十遍,改到自己听着不别扭为止,反而一次过了。

患得患失的那些瞬间

最熬人的是改片子到深夜,盯着屏幕上的帧,总觉得这里差了点,那里又多了点。怕改多了丢了原来的感觉,改少了又过不了审。有次赶项目,连续三天没合眼,眼睛红得像兔子,最后是同事递了杯热饮,说“你想的那些问题,甲方可能根本没注意到”。突然就松了口气——原来设计师的焦虑,一半是自己逼的,一半是太想证明自己了。

AI来的那阵儿,我慌过

去年AI工具刚出的时候,我试过用它生成宣传片的分镜,出来的东西好看是好看,但没“气儿”——就是那种我改了几百遍才磨出来的、带着我自己小执念的东西。后来我把AI生成的分镜当草稿,自己再调细节:比如某个人物的眼神,某帧的光线,一点点抠。现在反而更顺手了,AI帮我省了找素材的时间,我把省下来的精力放在“让片子有温度”上。

没出名也挺好

我就是个普通人,没什么惊天动地的作品,就是每次做宣传片,都想把用户没说出口的需求,藏在画面里。今天更新网站的这篇心得,也没想着要火,就是想跟跟我一样蹲在角落干活的人说:哪怕只是做宣传片里的一帧,也要让它亮一点,哪怕只有一点点。

宣传片 做宣传 传片这五 片这五年 我攒了一

相关阅读